ISBN/价格: | 978-7-115-45669-4:CNY39.00 |
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作品语种: | chi jpn |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 大师谈游戏设计/.(日)吉泽秀雄著/.孙淼,罗勇译 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017.06 |
载体形态项: | 229页:;+21cm |
丛编项: | 图灵程序设计丛书 |
提要文摘: | 本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节奏。所谓节奏,是指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。本书的目的,就是让读者理解构成游戏创意的诸要素,并能够应用在自己的游戏制作工作中。 |
题名主题: | 游戏程序-程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 吉泽秀雄 (日) 著 |
个人名称次要: | 孙淼 译 |
个人名称次要: | 罗勇 译 |
记录来源: | CN BAL 20171122 |